Corso Java - Introduzione a UML e Diagrammi di Classe

Quanti di voi da bambini hanno messo mano ai colorati mattoncini del Lego e hanno dato sfogo alla fantasia, progettando castelli medioevali, astronavi spaziali e macchine da corsa?

Ebbene: lo sviluppo del software può essere assimilato, con una metafora ampia ma abbastanza corretta, alla creazione di modelli Lego. Ci sono componenti da assemblare, incastrare, far funzionare assieme in modo da realizzare una soluzione informatica a tutto tondo, che inserita in un contesto di business possa fornire valore; il valore introdotto può essere uno snellimento dei processi, una maggiore efficienza o addirittura supportare processi prima non immaginabili.

Per questo motivo abbiamo deciso di inserire una overview del linguaggio di modelizzazione UML 2.0 in questo corso di programmazione Java: riteniamo che sia un valore aggiunto che mantiene la sua utilità a prescindere dal linguaggio di programmazione (a oggetti) che andremo ad usare in fase di sviluppo.

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