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Tag: Programmare Android
T#021 – Modificare la grafica di un Button nelle applicazioni Android
In un altro post abbiamo parlato di come sfruttare le shape drawable per customizzare lo sfondo di una View di Android. Le shape drawable sono uno strumento molto potente in mano agli sviluppatori, permettono di creare applicazioni senza impazzire troppo con le varie risoluzioni e densità dei diversi display disponibili. Ma in alcuni casi non… Continue reading T#021 – Modificare la grafica di un Button nelle applicazioni Android
10. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte V
La scorsa settimana abbiamo parlato di polimorfismo: senza bisogno di if riesco ad avere metodi che fanno la cosa opportuna in base al tipo su cui vengono invocate; abbiamo visto che il polimorfismo si basa sull’overriding e l’ereditarietà. Quest’oggi riprendiamo il nostro esempio delle forme geometriche e cominciamo a parlare di classi astratte.
09. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte IV
La scorsa settimana abbiamo parlato di ereditarietà in Java e abbiamo visto come non sia un concetto astratto, gioia di qualche modellatore esteta: se usata in modo appropriato apporta vantaggi tangibili nel codice, come centralizzazione, riusabilità e flessibilità. Oggi, in questa nuova lezione del nostro corso completo di programmazione in Java, vedremo un concetto strettamente… Continue reading 09. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte IV
08. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte III
Bentrovati! La scorsa settimana abbiamo messo a cuocere la nostra prima classe Java: un Impiegato con nome, stipendio e dataAssunzione. Dopo sette giorni, ora che l’Impiegato sarà ben cotto e tenero, possiamo ripartire e cominciare a vedere insieme come si realizza in Java l’ereditarietà.
07. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte II
Eccoci con una nuova lezione del nostro corso completo di programmazione in Java. Nella lezione precedente abbiamo visto molte cose sull’object oriented e molto altro si potrebbe ancora dire. Tuttavia, crediamo sia meglio iniziare a “sporcarsi un po’ le mani” scrivendo un po’ di codice: in questo modo molti aspetti verranno chiariti strada facendo (e… Continue reading 07. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte II
T#017 – Creare e gestire i menu delle applicazioni Android
Eccoci con un nuovo tutorial di programmazione Android, oggi parleremo di un argomento interessante. Gli smartphone Android, come sicuramente saprete, hanno sempre almeno tre tasti fisici, il tasto back (simile a quello dei browser) il tasto home che permette di tornare alla home di Android e il tasto menù. Oggi parleremo proprio di quest’ultimo e… Continue reading T#017 – Creare e gestire i menu delle applicazioni Android
06. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte I
Mio nonno mi diceva che… Object-oriented programming (da ora OOP) è il paradigma di programmazione dominante al giorno d’oggi e ha rimpiazzato in molti ambiti le tecniche di programmazione più datate, ovvero quelle cosiddette procedurali. Nasce in risposta alla “crisi” del software avutasi tra la fine degli anni ’60 e l’inizio degli anni ’70; in… Continue reading 06. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione all’Object Oriented Programming – Parte I
T#016 – Toast e Dialog nelle nostre applicazioni Android
Negli esempi visti nei precedenti tutorial abbiamo sempre usato interfacce Android composte solo da activity contenenti tutti i componenti da visualizzare. Ovviamente Android mette a disposizione vari metodi per notificare l’utente e per mostrare finestre di dialogo che coprono solo in parte l’activity principale. In questo post vedremo un semplice esempio in cui mostreremo all’opera… Continue reading T#016 – Toast e Dialog nelle nostre applicazioni Android
05. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione a UML e Diagrammi di Classe
Quanti di voi da bambini hanno messo mano ai colorati mattoncini del Lego e hanno dato sfogo alla fantasia, progettando castelli medioevali, astronavi spaziali e macchine da corsa? Ebbene: lo sviluppo del software può essere assimilato, con una metafora ampia ma abbastanza corretta, alla creazione di modelli Lego. Ci sono componenti da assemblare, incastrare, far… Continue reading 05. Corso completo di Programmazione Java – Introduzione a UML e Diagrammi di Classe